MTLCompilerService gebruikt aanzienlijke CPU-bronnen. Wat is dit proces?

Foto van auteur
stealth

Een tutorial waar je kunt zien waarom MTLCompilerService maakt gebruik van aanzienlijke middelen CPU en waar gaat dit proces over macOS. In welke situaties begint het te lopen en hoe kan het worden gestopt.

wanneer een Mac of MacBook het wordt luidruchtig, het is het beste om meteen in te checken Activity Monitor, en zie welke toepassing of proces aanzienlijke CPU-bronnen gebruikt.

MTLCompilerService het kan een van de processen zijn die het de operaties moeilijk maken macOS en maak het koelsysteem hoorbaar.

Wat het is MTLCompilerService

MTLCompilerService is een proces op macOS die bij het kader hoort Metal. Het wordt gebruikt voor grafische en gegevensverwerking op videokaarten. Dit proces is verantwoordelijk voor het compileren van de shaders (speciale programma's voor de videokaart) die worden gebruikt door de applicaties die op de Mac draaien. Daarom is het geen proces van een malwaretoepassing die de Mac heeft geïnfecteerd.

Shaders zijn geprogrammeerd om complexe berekeningen uit te voeren op de invoergegevens, zodat de videokaart real-time graphics kan weergeven en andere grafische verwerkingstaken kan uitvoeren.

Waarom MTLCompilerService gebruikt aanzienlijke CPU-bronnen

Wanneer u softwaretoepassingen voor grafische bewerking hebt geopend en er complexe bestanden in staan ​​die geavanceerde verwerking vereisen, is het heel goed mogelijk om dat te zien MTLCompilerService gebruikt aanzienlijke CPU-bronnen. Het betekent dat op dat moment grafische of videobewerkingsprogramma's intensief gebruik maken van het framework Metal.

MTLCompilerService gebruikt aanzienlijke CPU-bronnen
MTLCompilerService gebruikt aanzienlijke CPU-bronnen

Het is te zien in de afbeelding hierboven, een bijna 100% gebruik van de CPU.

In deze situatie werd het probleem veroorzaakt door veel complexe bestanden die in behandeling waren, open de applicatie Adobe Photoshop. Deze applicatie maakt gebruik van het framework Metal om afbeeldingen in realtime weer te geven en om processen voor het bewerken van foto's en afbeeldingen te versnellen.

Hier zijn enkele andere toepassingen waardoor MTLCompilerService maakt gebruik van aanzienlijke middelen CPU:


Final Cut Pro X – Videobewerkingsprogramma ontwikkeld door Apple, maakt gebruik van het raamwerk Metal om videoverwerkingsprocessen te versnellen en real-time videovoorbeelden weer te geven.

Blender si Maya gebruik het raamwerk Metal om de modellerings- en weergaveprocessen van complexe 3D-modellen te versnellen.

Spellen ze kunnen ook een overmatig verbruik van CPU-bronnen veroorzaken door het proces MTLCompilerService. Veel spelletjes op macOS gebruik het raamwerk Metal om afbeeldingen weer te geven 3D hoge kwaliteit en om de berekenings- en natuurkundige processen van het spel te versnellen.

Concluderend kunnen de omvang en complexiteit van de invoergegevens die door deze grafische en videobewerkingstoepassingen worden gebruikt, een aanzienlijke invloed hebben op het gebruik van bronnen CPU door MTLCompilerService.

Ik deel graag mijn ervaringen op het gebied van computers, mobiele telefoons en besturingssystemen, ontwikkel webprojecten en breng de meest bruikbare tutorials en advies. Ik speel graag op de iPhone, MacBook Pro, iPad, AirPort Extreme en op besturingssystemen macOS, iOS, Android en Windows.

Laat een bericht achter